Hazırlayan: eankara

Çoğumuzun yaşadığı, çalıştığı yerlerde neredeyse vazgeçilmez olan yardımcılarımız var, bilgisayarlar ! Bu yazımda , bilgisayarın bugünkü durumuna kadar geçirdiği aşamalara kısaca bakarken insanoğlunun yaşamına katılmaya başladığı ilk günlere gideceğiz. Tabii, bu gezimizde Alfredo Castelli usta yanımızda olacak !!

Blaise Pascal
Wilhelm Schickard

Bu alandaki ilk aygıtların, Blaise Pascal ya da Wilhelm Schickard tarafından geliştirildiği öne sürülse de, söz konusu aygıtların hiçbiri günümüzdeki ‘’ bilgisayar ‘’ kavramına uymamaktadır.

Josef Marie Jakard
Jakard Dokuma Tezgahı

1804 yılında Josef Marie Jacquard bir dönem bilgisayarların çalışmasında büyük öneme sahip delikli kartların kullanımını sağlar. Artık, dokuma tezgahları kart üzerindeki deliklerle tarif edilen çizime uygun olarak otomatik işlem yapmaya başlamışlardır.

Charles Babbage

Ancak, ‘’ bugünkü çalışma şartlarına benzer ilk bilgisayarı oluşturan kişi Charles Babbage’dir ‘’, demek yanlış olmaz .

Ahmet Avcıl (Matematik, tasarım, teknoloji gibi konulara ilgi duyan mimar) , Charles Babbage ‘i İngilizce olarak yazdığı makalesinde şöyle tanımlıyor ; ( * )

‘’ İnsanlık tarihinin görkemli dokusunda, Charles Babbage gibi yenilikçiliğin ateşini yakan çok az kişi vardır. 19. yüzyıldaki vizyon sahibi fikirleri, dijital çağın temelini oluşturmuştur. Genellikle ‘ bilgisayarın babası ‘ olarak selamlanan Babbage, çok bilgili bir matematikçi, filozof, mucit ve makine mühendisiydi ve dehası, bilgisayarların geleceğini gerçeğe dönüşmesinden yüzyıllar önce öngörmüştü. ‘’

Babbage’in Küçük Hesap Makinesi

Matematiksel tabloları mekanik olarak hesaplama fikri ilk olarak Babbage‘a gelmiştir ( 1812 – 1813 ). Babbage, daha sonra belirli matematiksel hesaplamaları sekiz ondalığa kadar yapabilen küçük bir hesap makinesi yaptı. 

Tasarladığı ilk makinenin yaptığı şeyin, sayıların basit toplamalar veya çıkarmalar yoluyla elde edilebilecek durumlar ile sınırlı olduğunu, sonsuz sayıda başka soruların çözümünü kapsayacak şekilde genişletilemeyeceğini görüyoruz. Babbage, daha sonra 1823’te 20 ondalık kapasiteli bir proje makinesi olan Fark Motoru‘nun tasarımı için hükümet desteği aldı. Ancak, oda büyüklüğünde tasarlanan tam motor hiçbir zaman Babbage zamanında inşa edilmedi, çünkü tasarımı gerçeğe dönüştürme çalışmalarında finans problemleri ortaya çıktı.

Babbage’in Fark Motoru

Bu gelişmiş hesap makinesi, navigasyonda kullanılan logaritma tabloları üretmek için tasarlanmıştı. Sayıların değeri, ondalık sayılarla işaretlenmiş dişli çarkların konumları ile temsil ediliyordu.

Babbage’in Analitik Motoru

Babbage 1830’ların ortasında bu kez, Analitik Motor çalışmalarını başlattı. Bu cihaz, dijital bilgisayarların öncüsü olmuştur. Cihazda, delikli kartlardan gelen talimatlara dayanarak herhangi bir aritmetik işlemi gerçekleştirme yeteneği, sayıları depolamak için bir bellek birimi, sıralı kontrol ve günümüz bilgisayarının diğer temel öğelerinin çoğu öngörülmüştür. Projenin oldukça karmaşık olduğunu belirtmekte yarar var. Bellek birimi 1.000 adet 50 basamaklı sayıyı tutabilecek kadar büyük olacaktı; bu, 1960’tan önce inşa edilen herhangi bir bilgisayarın depolama kapasitesinden daha büyüktü. Makine buharla çalışacak ve tek bir görevli tarafından çalıştırılacaktı. Ancak Analitik Motor hiçbir zaman tamamlanmadı. Babbage’ın tasarımı, 1937’de yayınlanmamış not defterleri keşfedilene kadar unutuldu. 

Ancak Analitik Motor da hiçbir zaman tamamlanmadı. 1991’de İngiliz bilim insanları Babbage’ın teknik özelliklerine uygun olarak 31 basamağa kadar doğruluk sağlayan Fark Motoru No. 2 üretildi ve 2000 yılında Fark Motoru için yazıcı da yapıldı.

Bu bilgileri gördükten sonra, bir an için bazı soruları düşünelim ;

Acaba, insanoğlu yukarıda gördüğümüz, bilinen tüm tarihi gelişmelerden önce bilgisayar konusuna kafa yormuş, aslında çok daha önceden bu alanda bir icat yapmış olabilir mi?

Stonehenge ya da benzeri yapıların konumları, ölçüleri ya da neden oldukları günün belli saatlerindeki güneş ışınlarının gölgeleri gibi unsurları dikkate alacak olursak, bu yapıları tarih öncesinin ilk bilgisayarları olarak görebilir miyiz ?

Babbage’in tasarımları tam anlamıyla gerçekleştirilip çalıştırıldığında , ne gibi sürpriz sonuçlarla karşılaşırız ?

Yukarıdaki sorular, bir bakıma bu yazının konusu olan ‘’ Babbage’in Sırrı ‘’ macerasının çıkış noktasını oluşturmuş.

Alfredo Castelli

Arkeolojik ortam, gizem gibi konular söz konusu olduğunda , bir çizgi roman sever olarak hemen akla Martin Mystere macerası geliyor ! Zaten, böyle bir çizgi roman oluşturulması amacıyla baş vurulan kişi tabii ki Alfredo Castelli olmuş ! Talep , İtalya’nın sevilen dergilerinden ‘’ Comics & Science ‘’ tan geliyor. Dergide yer alan macera, Alfredo Castelli ve Gabriele Peddes ve Pisa’daki Hesaplama Gereçleri Müzesi işbirliğiyle oluşmuş.

Sonrasını Alfredo Castelli’nin anlatımından görelim.

Alfredo Castelli 2017 Torino Kitap Fuarında Babbage’in Sırrını anlatıyor

Alfredo Castelli ( Yazar )

Ben sık sık sipariş üzerine çalışırım. Müşteriler bir sunak resmi, bir atlı anıtı, bir şiir ya da bir senfoni istediğinde, sonuçta bunlar güzel sanatların, edebiyatın ya da müziğin büyük ustaları tarafından yapılıyor. Benden “Martin Mystère tarzı” gizemleri bir araya getiren, ancak Martin Mystère’siz, bilgisayarlar hakkındaki merakları ve steampunk unsurlarını içeren ve hikayenin bir kısmını Bilgisayar Aletleri Müzesi’nde geçirmem gereken bir hikaye yazmam istendi . Stonehenge, Stephen Hawking gibi bilim adamlarının “tarih öncesi bilgisayarlar” olarak tanımladığı megalitik kompleksler ( burada işletim sistemlerini icat edilirken eğlendim), müzenin cihazları ve bunları sık sık ziyaret eden bazı kişiler, kurum, Babbage, Ada Lovelace vs. Beni her zaman büyüleyen Antikythera Mekanizmasını hikayeye dahil edemediğim için üzgünüm ama Galileo Galilei’nin üzerinde ağırlık ve tüy attığını hayal edebileceğiniz Pisa Kulesi var.

Martin Mystere’in dilimize çevrilmiş olan Santa Claus 9000 adlı macerasından

–Hikayenin kahramanı olarak neden Charles Babbage’ı seçtiniz?
–Beni her zaman büyüleyen bir karakterdir, öyle ki Martin Mystère’in “Noel Baba 9000” adlı öyküsünde, ona Noel Baba’nın Kuzey Kutbu’ndaki ofisinden işlerini yönetmesine olanak tanıyan bir bilgisayar icat etmesini bile sağlamıştım.

Aslında Babbage’ın “Buharlı Analitik Hesaplayıcı”, büyüleyici ve kesinlikle
steampunk bir isme sahip olmasının yanı sıra, fantastik hikayeleri oluşturma
konusunda nadir ve çok kullanışlı bir yeteneğe de sahiptir. Her ne kadar onu tasarlamış olsa da, sonuçta onu asla fiziksel olarak inşa etmedi.

Kendisi beni her zaman büyüleyen bir karakterdir. Bu şekilde gerçek dünyayla bağlantılı ama Pamuk Prenses’in üvey annesinin aynası kadar büyülü bir tür nesne yarattı! Bu da bize çok fazla sorun yaşamadan ona olağanüstü güçler atfetme fırsatını veriyor.

–Bilim ve teknolojiyle ilginiz nasıl ?
–Oldukça iyi diyebilirim. Martin Mystère’in hikayelerinde ortaya çıkan pek çok fikirden de görülebileceği gibi, bilimsel metodolojinin tüm noktalarında, özellikle de öngörülemeyen ve tekrarlanamayan olayların incelenmesiyle ilgili.

Ancak tartışma uzun olacaktır ve konuyu birkaç satıra sığdırmak çok riskli olacaktır. Teknoloji söz konusu olduğunda, onun gelişmeleriyle en çok ilgilenen sanatçılardan biri olarak kabul ediliyorum, her ne kadar teknolojinin bazı uygulamalarında (hangileri olduğunu söylemeyeceğim) kendimi biraz Luddite yani “Budist” olmayan biri olarak keşfetmiş olsam da .

Gabriele Peddes

Gabriele Peddes ( Çizer )
Bologna’da doğdu, Akademi’den mezun oldu. Güzel Sanatlar Fakültesi’nde karikatürist ve illüstratör olarak çalışıyor.

–Bu çalışmayı yaparken eğlendiniz mi ?
–Çok. Ve her şeyden önce sıkılmadım. Çizgi romanlarla aşk/nefret ilişkim var. Bu macerada, başlangıçtaki coşkudan itibaren çıldırıyorum. Hikayenin ortaya çıktığını görmenin sevinci.

–Buhar ve elektrikle çalışan fütüristik teknolojilerin ve ekipmanların genellikle on dokuzuncu yüzyıl bağlamında çalıştığı bir tür steampunk’tan bahsettiniz . Hoşunuza gitti mi?
–Alfredo’yu , özellikle de Jules Verne ve takipçilerinin ( steampunk teriminin henüz var olmadığı) “orijinal” versiyonunu veya hikayelerini seviyorum.”Steam Men” ve diğer imkansız buhar gücüyle çalışan cihazlarla dolu Edward S.
Ellis gibi bazı Kuzey Amerikalı proto-bilim kurgu yazarlarının hikayelerini de seviyorum.

–Babbage’nin Sırrı, belirli amaç için sipariş edilen çizgi roman ve illustrasyonların karışımı. Tüm bunları ilk okuduğunuzda neler hissettiniz?
–Benim için Alfredo Castelli’nin metinleri üzerinde çalışmak tamamen beklenmedik bir onurdu. Bir fikir vermesi açısından şunu söyleyebilirim ki, çocukken okuduğunuz ilk çizgi romanlar arasında, aşık eden, “Ben de çizmek istiyorum” dedirten çizgi romanlar arasında Omino Bufo çizgi romanları vardı. Senaryoyu ilk okuduğumda hepsini tek seferde yaptım, sahneleri, çekimleri hayal ettim ve sonunda tüylerim diken diken oldu.

Hesap makineleri, arkeolojik alanlar, kostümlü tarihi karakterler, hipnotize edilmiş inek sürüleri, gök gürültüsü, şimşek ve bir tutam steampunk. Sonra bunun şimdiye kadar çizdiğim en karmaşık hikayelerden biri olacağını fark ettim!

–Çalışmayı nasıl kurdunuz?
–Diğer şeylerin yanı sıra hikayeye çok iyi uyan analog ve dijital karışımını tercih ettik. Monitörden okumak benim için çok zor, bu yüzden senaryo dosyasının çıktısını aldım ve metinlerin yanında sayfa sayfa karakterleri, çizgi filmlerin yönünü, ritmini kurşun kalemle çalıştım. Alfredo beni bu anlamda oldukça özgür bıraktı, bu sayede eğlenme fırsatı buldum. Ancak bunlar genellikle yalnızca benim tarafımdan anlaşılabilen mikroskobik çizimlerdir. Bu yüzden metinlerle birlikte herkesin okuyabileceği düzenler için grafik tablete yöneldim.
Daha sonra yine dijital olarak doğrudan mürekkepleme ve renklendirmeye geçtim.

Mirko Tavosanis

Mirko Tavosanis ( Makale Yazarı )
Doktora programı çerçevesinde İtalya’daki Pisa Üniversitesi’nde İtalyan Dilbilimi doçenti olan Mirko Tavosanis, Babbage’in Sırrı macerasının yayınlandığı Comics & Science dergisinde çok yararlı bir makale yazmış. Bilgi işlem dünyasının bilim kurgu eserlerine etkileri, yıllar itibariyle evrimi üzerine yazan Tavosanis’in , bu makalesinden oluşturduğum geniş bir alıntıyı okuyalım.

1930 Makine Adam

Kurgu , bilgisayar endüstrisindeki gelişmeleri çok dikkatli takip etmiş ve onu kendi yaratımları için heyecanla kullanmıştır, bunun tersi de geçerlidir. 20’li ve 30’lu yıllardaki sıradan robotların hikayeleri, geleceğin bilgi teknolojisine olan ilginin bir öngörüsü olarak değerlendirilse bile, süreksizlik unsurları çok güçlüdür. Üstün zekaları düşünenler aslında onları her zaman hareketli bedenlerle ilişkili olarak görmüşlerdi. Biyolojik ya da mekanik ama her zaman daha ziyade gelenekseldirler Bu nedenle robotlar mekanik işçiler olarak hayal edildi.

Arthur C. Clarke

Modern anlamda ilk bilgi işlem ürünlerinin, yani 1940’lı yıllardaki bilgisayarların veya “elektronik beyinlerin” ortaya çıkışı, birçok kişi tarafından geleceğin bir işareti olarak görüldü. Bilgisayarlar da jet uçaklarının yanı sıra dönemin hayal gücünde merkezi bir rol oynuyordu. Gösterişli ve hareketsiz olan ilk bilgisayarlar, teknisyenler ve bilim adamlarından oluşan grup tarafından ciddi tanrılar olarak tanımlanmaya elverişliydi. Arthur C. Clarke‘ın Billion Names of Gods (Tanrıların Milyar İsimleri, 1953) kitabı, açıkça Cizvit Roberto Busa‘nın IBM’in yardımıyla St. Thomas’ın eserleri üzerine yürüttüğü metinsel analiz çalışmasından esinlenmiştir.

Fredric Brown
Isaac Asimov
Son Soru

Fredric Brown tarafından sadece bir sayfa uzunluğundaki metin, insan evrenindeki tüm süper bilgisayarların bağlantısını anlatır. Aynı temanın daha rasyonel bir varyasyonu, Isaac Asimov‘un Son Sorusunda ( 1956) bulunur. Hızlı bir şekilde birbirini izleyen sahneler, Milyarlarca yıl boyunca sürekli gelişen bilgisayar nesillerinin önce insanlıkla, sonra da uzay ve zamanın dokusuyla nasıl birleştiğini ve sonunda Evrenin entropisini tersine çevirmeyi nasıl başardıklarını anlatır.

1960’larda bile dönemin bilimkurgunun daha gelişmiş olması, işleri pek değiştirmedi. Ancak bu dönemde dış dünyada olup bitenleri de yansıtacak şekilde bilgisayar, az çok metaforik olarak, insanların bireyselliğini yok etmeye çalışan bürokratik ve askerileştirilmiş bir toplum için mükemmel bir araç olarak tanımlanıyor.

Dino Buzzati ve Büyük Portre

Ancak istisnalar ve kişisel yollar konusunda hiçbir eksiklik yoktur. Örneğin İtalya’da, bir araştırmacının ölen karısının bilgisayar simülasyonunu yeniden oluşturmaya çalıştığı Dino Buzzati‘nin Büyük Portre’ si (1960) romanı öne çıkar.

Harlan Ellison
I Have No Mouth ve I Must Scream

Prestijli Hugo Ödülü, 1968’de Harlan Ellison tarafından, bir süper bilgisayarın nükleer savaşı başlattığı ve hayatta kalan birkaç kişiye eziyet ettiği I Have No Mouth & I Must Scream ( 1967) adlı öyküyle kazanıldı .

Analitik ve bilgi devrimi, ilk lokomotiflerin yanı sıra buhar bilgisayarları ve pedalla çalışan kelime işlemcileriyle sanayi devrimiyle birlikte gelişmiştir.

Steampunk daha sonra kendi yollarını izledi . Kökeninde, 1980’lerdeki enformasyon devrimi bulunuyordu. Ortaya çıkan ürünleri ,çok gösterişli olmasa da, artık genel kamuoyu tarafından dikkat çekmeye başlamıştı.

Yetmişli yılların sonunda kişisel bilgisayarların yaygınlaşması hızlı bir gelişmeye yol açmıştır. Otuz yılı aşkın süredir hükümetlerin ve büyük şirketlerin çalışma aracı olarak kalan bilgisayarlar bu dönemde evlere girdi ve yazar masalarında yer aldı. Bu yeni durumun ilk tutarlı tezahürü ‘’ Siberpunk ’’tur.

William Gibson

1984 yılında William Gibson‘ın Neuromancer romanıyla doğan bu edebiyat akımı, sıklıkla “nesnelerin nasıl kendi kullanım yollarını bulduğunu ” gösteriyor.

William Gibson ve Bruce Sterling
The Difference Engine

Gibson, Bruce Sterling ile birlikte aynı zamanda bir başka önde gelen romanın da yazarıydı: Steampunk kurgusu için bir referans noktası olan The Difference
Engine
( 1991) . Bu çalışmada yazarlar, Charles Babbage‘ın Makinesini kurmayı başardığı alternatif bir dünyanın öyküsünü anlatırlar.

Matrix

William Gibson kendisini bilgisayar tabanlı hikayeleri anlatmakla sınırlamadı, ancak anlatımıyla bir buluşu kutsadı. Bu “siberuzay” ya da sinemanın yeniden canlandırdığı bir tanımla Matrix’di. Paylaşılan bir teknolojik halüsinasyon olarak anlaşılan siberuzay, operatörlerin ve “konsol kovboylarının” özel bir arayüze girip hareket edebildiği sanal bir ortamdı.

Bu fikir zaten diğer kitaplar ve filmler tarafından da öngörülmüştü, ancak Gibson’da bu alana girmenin yolları büyük ölçüde kişilere bırakılmış olsa
bile, bu kesin bir klişe haline geldi.

1990’larda “sanal gerçeklik” sistem ve uygulamalarının somut gelişimi genellikle siberpunk düşüncesinin içinde gerçekleştirilmiştir .

Sanal Gerçeklik

Bilgisayarlar geliştikçe, hayal gücünde daha merkezi hale geldiler ve bu da birçok düzeyde diğer insanları bilgisayarlarla ilgilenmeye itti.

Yapay zekaya yönelik araştırmalar bugün de bu düşünceden yararlanıyor. Brown ve Asimov‘un hikayelerinde olduğu gibi, bilgisayar yeteneklerinin evrimleriyle insanlardan daha üstün bir zekaya yol açabileceği fikrinin şu anda mevcut ürünlerin düzeyiyle herhangi bir ilişkisi yoktur.

Masaüstü bilgisayarlara, artık günlük yaşamın ayrılmaz bir parçası haline gelen bir dizi BT aracı da eklenmiş durumdadır. Akıllı telefonları ve tabletleri artık sadece sosyal kontrol ve isyan mantığına bağlamak zordur . Ancak, bu araçlar bu amaçlara belki de öncekilerden daha fazla uygundur !

Pisa’daki Hesaplama Araçları Müzesi

Babbage’in Sırrı macerasının önemli bölümü Pisa’daki Hesaplama Araçları Müzesi’nde geçiyor.

Ziyaretçiler, Pisa’da bulunan bu müze ile bilimsel cihazlar ve hesap makineleri aracılığıyla, modern bilgisayar cihazlarına giden yolu keşfetmekteler.

Sergi üç bölüme ayrılmış; Deneysel cihazlar, büyük ve küçük bilgisayarlar. Ziyaretçinin bilimde önemli aşamalara damgasını vuran bilimsel araçları keşfetmesine rehberlik etmek için, bir alt bölüm daha bulunmaktadır. Bu alt bölümü; Astronomi aletleri , zamanı ölçmeye yönelik nesneler ve elektromanyetizma ile mekanik, optik ve akustik gösteriler için bir dönemi kapsayan geniş bir koleksiyon oluşturuyor. 

Müzenin kalbinde, abaküs, cetveller veya belirli kremayerli toplama makineleri gibi en ilkel ve mekanik makinelerden başlayarak en yeni elektrikli hesap makinelerine ve kişisel bilgisayarlara kadar görülebilen hesap makineleri bulunuyor. Ancak, Pisa Üniversitesi’ne ait bu hazinenin en değerli kolleksiyonu , 1950’li ve 1960’lı yıllardan kalma büyük hesap makineleri. Ziyaretçiler, müzedeki tüm bu cihazları izleyerek, asırlar süren bir yolculuk boyunca kalkülüsün evriminin temel aşamalarına tanık oluyorlar.

Sonuç olarak, bilim kurgu alanını da etkileyen, M.Ö. zamanlarından başlayarak, ilkel düzeneklerden günümüzün kuantum bilgisayarlarına dek bilim ve teknoloji alanındaki gelişmeler hızlanarak devam ediyor. Tabii, hiç şüphesiz gelinen noktada Jules Verne gibi, ya da Arthur Clarke , Alfredo Castelli gibi bir çok usta yazarın katkıları bulunuyor.

NOTLAR :
Yazıda geçen terimlerin Wikipedia kaynaklı kısa tanımları şu şekilde.
Siberpunk : Yapay zeka ve sibernetik gibi fütüristik teknoloji ve bilimsel başarıları toplumsal çöküş veya kültürel çürüme ile yan yana getiren, “alçak yaşam ve yüksek teknolojinin birleşimine” odaklanan distopik bilimkurgu alt türü .
Steampunk : 19. yüzyıl endüstriyel buhar gücüyle çalışan makinelerden esinlenen, ancak bunlarla sınırlı olmayan retrofütüristik teknoloji ve estetiği içeren bir bilimkurgu alt türü

https://www.britannica.com/biography/Charles-Babbage

Comics & Science Issue 001 2017

https://www.visittuscany.com/it/attrazioni/museo-strumenti-calcolo-pisa/

Not : Anlatılan dergiyi merak eden okurlar, bu dergiye libgen sitesinden ulaşabilirler.